* La información visual debe hablar de la riqueza de la trama y su investigación.De la riqueza del cubo como cuerpo.
* PRIORIZAR, determinar espacios secundarios con elementos arquitectónicos categóricos.
*Utilizar el espesor y la variedad de sus valores como parte de la experiencia espacial.
*comunicación visual entre los espacios.
Nota: 3.0
Condicione a cumplir:
*Desarrollar la riqueza de magnitudes en base a la trama. Una trama "asimétrica" ayuda a tomar decisiones y jerarquizar. (no dividir en mitades o cuartos)
*Dar cuenta de que se esté siempre al interior del cuerpo dado. Quien permanece debe saberse al interior de un cubo.
*Los elementos se producen por excavación, No existe la gravedad, por lo tanto en trabajo no está direccionado.
*CUERPO no es lo mismo que MASA
Repetición del ejercicio: Cuarta entrega
*Hay gravedad. Ahora crearemos un espacio habitable continuando con la técnica de excavación del volumen (con las tramas dibujadas). En escala [1:33 1/3 ], es decir 3 cm equivalen a un metro, producir UN MUNDO INTERIOR con una organización espacial jerarquizada que contenga recorridos y remansos,con rampas en razón 1:2 que conecten los espacios.
Nota: 3.0 Errores de maqueteo severos. Excavar requiere de muchísimo tiempo y práctica. (-0,5)
MUNDO INTERIOR
Peter Zumthor, "Termas de Vals"
Placas, exploración del espesor y el desplazamiento.
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